'쿠키런'으로 덩치 키운 데브, 신작 '오븐스매시'로 내실 다진다

 
데브시스터즈가 2025년 창사 이래 눈에 띄는 외형 성장을 이뤄냈으나, 수익성 측면에서는 뼈아픈 성적표를 받아들었다. 핵심 IP인 '쿠키런'의 글로벌 영향력은 확대되었으나, 미래를 위한 공격적인 투자가 당장의 이익을 잠식한 모양새다.
 
9일 공시에 따르면 데브시스터즈의 2025년 연결 기준 매출은 2,947억 원으로 전년 대비 24.77% 증가했다. 이러한 성장의 일등 공신은 단연 '쿠키런:킹덤'이었다. 해당 게임은 글로벌 시장에서 매출이 2배 이상 뛰며 건재함을 과시했고, 북미 시장에 안착한 TCG '쿠키런:브레이버스' 역시 해외 매출 비중을 72%까지 끌어올리는 데 크게 기여했다. 이는 전년도 55%에서 비약적으로 상승한 수치로, 데브시스터즈의 체질이 글로벌 중심으로 완전히 개편되었음을 시사한다.
 
그러나 화려한 외형 뒤에는 수익성 악화라는 그림자가 드리웠다. 연간 영업이익은 62억 원에 그치며 전년 대비 77.19% 급감했고, 순이익 역시 반토막 났다. 특히 4분기 실적은 '어닝쇼크' 수준이다. 매출 587억 원을 올리고도 126억 원의 영업손실을 기록했는데, 이는 2026년 초 진행된 5주년 업데이트와 신작 마케팅 비용이 선제적으로 반영된 탓이다. 자산 총계가 늘어난 만큼 부채 또한 증가하여 재무 건전성 관리도 필요해진 시점이다.
 
데브시스터즈는 올해 '확장'과 '진화'를 키워드로 반등을 노린다. 오는 3월 글로벌 출시를 앞둔 배틀 액션 게임 '쿠키런: 오븐스매시'가 핵심 승부수다. 이와 함께 하반기 '프로젝트 CC', 2026년 본격화될 '프로젝트 AR' 등 온·오프라인을 넘나드는 IP 다각화 전략을 통해 단순한 게임 회사를 넘어 지속 가능한 문화 콘텐츠 기업으로 도약하겠다는 청사진을 제시했다.
 
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